 |
MENU
:: O grze
:: Recenzja
:: Porady
:: Screeny
.: Tzar :.
:: Rasy
:: Budowle
:: Jednostki
:: Przedmioty
:: Magia
:: Download
:: Kody
.: Inne :.
:: Forum
:: Linki
:: Sondy
:: Top listy
:: Autor
|
 |
Porady ogólne
- Gre każdą z ras rozpoczynamy od wysłania wieśniaków po drewno i szybkiego szkolenia następnych, których wysyłamy po żywność z pól a po 8-10 postawionych polach zabieramy się za inne surowce.
.
- Wcześniej zebrane drewno wystarczy nam na budowę odpowiedniej ilości pól.
- Drewno zbierane na bieżąco najlepiej inwestować w pola. (Azjaci)
Pola tylko na początku [żeby zebrać na krowy]. Gdy będziemy mieli dużo krów. Usuwamy Pola. (Europejczycy/Arabowie)
- Pola budujemy początkowo wokół zamku później dopiero wokoło farmy.
- Złoto zbieramy szybciej od kamienia gdy mamy dostęp do obu złóż na początku zawsze wybieramy złoto lecz oba surowce są tak samo potrzebne. Kamień po prostu nie wydobywamy z taką ilością jak złoto
- Kamień zbieramy na budynki specjalne
- Jeżeli chcemy u arabów oraz europejczyków kupować wieśnaików za mniejsze racje żywnościowe to pierwszym opracowaniem jakie kupujemy za złoto zawsze musi być feudalizm u europejczyków i azjatów, zaś u arabów niewolnictwo.
- Po zebraniu odpowiedniej ilości surowców budujemy koszary początkowo jedne , później zaraz drugie. 3 koszary w bliskiej odległości. Mamy nad nimi większa kontrole.
- Gracz nie może pozwolić na dominacje przeciwnika nad surowcami (Złotem i Kamieniem)
- Następnie budujemy szybkie źródło pokarmu jakim jest port i budujemy łodzie rybackie oraz krowy. W tym samym czasie wysyłamy coraz więcej wieśniaków po drewno, które znoszą do coraz to nowych tartaków.
- Jeżeli zbieramy surowce oddalone od zamku to budujemy magazyn jeden na kilka kopalni wystarczy. Magazyn do każdego źródła. Wtedy wieśniak wykonuje mniejszą odległość.
- Przy odpowiednich dostawach złota inwestujemy również w wieżę magów. Opłacalne tylko u Azjatów i Arabów.
- Staramy się szybko zbudować kuźnie i odkryć w niej ulepszenia dla ataku i pancerza.
- Gdy mamy juz dobre jednostki militarne możemy inwestować w kapłanów którzy leczą nasze jednostki.
- Budujemy gildie zawsze staramy się zbudować pierwsza gildie wojowników i opracowania w niej zdobywania doświadczenia szczególnie. kulturystyki, która zwiększa życie naszym jednostką na poziom. W zależności kim gramy. Azjaci i Arabowie powinni stawiać najpierw Gildie Wojowników. Co do Europejczyków... Bardziej opłacalne jest stawianie Najpierw Katedrę i inwestycja w Krucjatę.
- Przy bardzo wysokim poziomie kamienia możemy obudować kluczowe miejsca murami. Zaś przy najważniejszych możemy postawić baszty oraz baszty artyleryjskie.
- Budując wieże staramy się mieszać je niekoniecznie tylko artyleryjskie. Budujemy dwa rodzaje, które będą się wspomagać nawzajem.
Nigdy nie zostawiamy zamku bez ochrony.
Porady militarne
- Juz na początku gry decydujemy czy planujemy grę defensywna czy idziemy na szybki atak. Każda taktyka ma swoje plusy i minusy. Początkującym graczom polecam defensywna grę i atakowani dopiero po odpowiednim rozwinięciu. Według mnie broni się łatwiej niż atakuje.
- Szybki Atak (Rush). :
U Azjatów: Ronini, Łucznicy w dużych ilościach. Atutem Azjackiego rushu jest krótka budowa za równo Roninów jak i łuczników.
U Europejczyków pierwszy Atak najlepszy Krucjatą.
U Arabów : Szybki Wjazd Ciężką Konnicą i Łucznikami knny Kto gra defensywnie ten sie niczego nowego nie nauczy.
- W przypadku pierwsze taktyki szkolimy tylko kilku żołnierzy do obrony i rozstawiamy ich w odpowiednich kluczowych miejscach. Pomocne są wtedy wieże.
- Przy wyborze drugiej taktyki szkolimy dużo jednostki inwestujemy w zdobywanie pokarmów z ryb i krów.
- Podstawą militarnych podbojów jest pokarm więc zawsze musimy miec stały dostęp do pożywienia, dlatego tez farmy są kluczowymi miejscami naszego państwa.
- Zawsze szkoląc piechurów staramy Się wyszkolić pomocnicze odziały czyli łuczników.
- Istotną sprawą jest budowa Pikinierów i Samurajów. Umożliwi nam to odbicie ataku Krucjaty, która można się częśto spodziewać w grach sieciowych.
- Nigdy samych nie wysyłamy łuczników chyba że są to konni łucznicy.
- Po opracowaniu nauki w zamku i odpowiednich ulepszeń w gildii wojowników szkolimy nasze odziały na bohaterów.
- Jak jestśmy bogaci kupujemy bohaterów w gospodach.
- Niebudujemy wieży w lasach w oddaleniu od miasta bo tylko tracimy surowce, a nic nie zyskujemy.
- Jeżeli jesteśmy dobrymi graczami to inwestujemy w szpiegów którzy są specjalistycznymi jednostkami które jeśli zostaną odpowiednio poprowadzone to mogą zrobić niezły zamęt na polu bitwy.
- Łuczników zawsze trzymamy na tyłach.
- Konnicą atakujemy od tyłu lub z boku.
- Konnicą staramy się nie trafić do Grupy Pikinierów.
- magów i kapłanów trzymamy pod ochroną silnych jednostek.
- Pod koniec gry masowo czarujemy potwory od maga.
|
 |