Największa skarbnica
wiedzy o Tzarze
wróciła!!
|| WWW.TZAR.UP.PL ||
Witaj na stronie w pełni poświęconej
naszej ukochanej strategi czasu rzeczywistego
Tzar ciężar korony. Znajdziecie tu wszystko czego
każdy fan potrzebuje, aby na wiele godzin zagrac się
w Tzara. Zapraszam również na forum.
 :: O grze
 :: Recenzja
 :: Porady
 :: Screeny
 :: Rasy
 :: Budowle
 :: Jednostki
 :: Przedmioty
 :: Magia(1kB)
 :: Download
 :: Kody
 :: Forum
 :: Linki
 :: Sondy
 :: Top listy
 :: Autor





Profesjonalne statystyki www



Porady ogólne
  • Gre każdą z ras rozpoczynamy od wysłania wieśniaków po drewno i szybkiego szkolenia następnych, których wysyłamy po żywność z pól a po 8-10 postawionych polach zabieramy się za inne surowce. .
  • Wcześniej zebrane drewno wystarczy nam na budowę odpowiedniej ilości pól.
  • Drewno zbierane na bieżąco najlepiej inwestować w pola. (Azjaci) Pola tylko na początku [żeby zebrać na krowy]. Gdy będziemy mieli dużo krów. Usuwamy Pola. (Europejczycy/Arabowie)
  • Pola budujemy początkowo wokół zamku później dopiero wokoło farmy.
  • Złoto zbieramy szybciej od kamienia gdy mamy dostęp do obu złóż na początku zawsze wybieramy złoto lecz oba surowce są tak samo potrzebne. Kamień po prostu nie wydobywamy z taką ilością jak złoto
  • Kamień zbieramy na budynki specjalne
  • Jeżeli chcemy u arabów oraz europejczyków kupować wieśnaików za mniejsze racje żywnościowe to pierwszym opracowaniem jakie kupujemy za złoto zawsze musi być feudalizm u europejczyków i azjatów, zaś u arabów niewolnictwo.
  • Po zebraniu odpowiedniej ilości surowców budujemy koszary początkowo jedne , później zaraz drugie. 3 koszary w bliskiej odległości. Mamy nad nimi większa kontrole.
  • Gracz nie może pozwolić na dominacje przeciwnika nad surowcami (Złotem i Kamieniem)
  • Następnie budujemy szybkie źródło pokarmu jakim jest port i budujemy łodzie rybackie oraz krowy. W tym samym czasie wysyłamy coraz więcej wieśniaków po drewno, które znoszą do coraz to nowych tartaków.
  • Jeżeli zbieramy surowce oddalone od zamku to budujemy magazyn jeden na kilka kopalni wystarczy. Magazyn do każdego źródła. Wtedy wieśniak wykonuje mniejszą odległość.
  • Przy odpowiednich dostawach złota inwestujemy również w wieżę magów. Opłacalne tylko u Azjatów i Arabów.
  • Staramy się szybko zbudować kuźnie i odkryć w niej ulepszenia dla ataku i pancerza.
  • Gdy mamy juz dobre jednostki militarne możemy inwestować w kapłanów którzy leczą nasze jednostki.
  • Budujemy gildie zawsze staramy się zbudować pierwsza gildie wojowników i opracowania w niej zdobywania doświadczenia szczególnie. kulturystyki, która zwiększa życie naszym jednostką na poziom. W zależności kim gramy. Azjaci i Arabowie powinni stawiać najpierw Gildie Wojowników. Co do Europejczyków... Bardziej opłacalne jest stawianie Najpierw Katedrę i inwestycja w Krucjatę.
  • Przy bardzo wysokim poziomie kamienia możemy obudować kluczowe miejsca murami. Zaś przy najważniejszych możemy postawić baszty oraz baszty artyleryjskie.
  • Budując wieże staramy się mieszać je niekoniecznie tylko artyleryjskie. Budujemy dwa rodzaje, które będą się wspomagać nawzajem. Nigdy nie zostawiamy zamku bez ochrony.
Porady militarne
  • Juz na początku gry decydujemy czy planujemy grę defensywna czy idziemy na szybki atak. Każda taktyka ma swoje plusy i minusy. Początkującym graczom polecam defensywna grę i atakowani dopiero po odpowiednim rozwinięciu. Według mnie broni się łatwiej niż atakuje.
  • Szybki Atak (Rush). :
    U Azjatów: Ronini, Łucznicy w dużych ilościach. Atutem Azjackiego rushu jest krótka budowa za równo Roninów jak i łuczników.
    U Europejczyków pierwszy Atak najlepszy Krucjatą.
    U Arabów : Szybki Wjazd Ciężką Konnicą i Łucznikami knny Kto gra defensywnie ten sie niczego nowego nie nauczy.
  • W przypadku pierwsze taktyki szkolimy tylko kilku żołnierzy do obrony i rozstawiamy ich w odpowiednich kluczowych miejscach. Pomocne są wtedy wieże.
  • Przy wyborze drugiej taktyki szkolimy dużo jednostki inwestujemy w zdobywanie pokarmów z ryb i krów.
  • Podstawą militarnych podbojów jest pokarm więc zawsze musimy miec stały dostęp do pożywienia, dlatego tez farmy są kluczowymi miejscami naszego państwa.
  • Zawsze szkoląc piechurów staramy Się wyszkolić pomocnicze odziały czyli łuczników.
  • Istotną sprawą jest budowa Pikinierów i Samurajów. Umożliwi nam to odbicie ataku Krucjaty, która można się częśto spodziewać w grach sieciowych.
  • Nigdy samych nie wysyłamy łuczników chyba że są to konni łucznicy.
  • Po opracowaniu nauki w zamku i odpowiednich ulepszeń w gildii wojowników szkolimy nasze odziały na bohaterów.
  • Jak jestśmy bogaci kupujemy bohaterów w gospodach.
  • Niebudujemy wieży w lasach w oddaleniu od miasta bo tylko tracimy surowce, a nic nie zyskujemy.
  • Jeżeli jesteśmy dobrymi graczami to inwestujemy w szpiegów którzy są specjalistycznymi jednostkami które jeśli zostaną odpowiednio poprowadzone to mogą zrobić niezły zamęt na polu bitwy.
  • Łuczników zawsze trzymamy na tyłach.
  • Konnicą atakujemy od tyłu lub z boku.
  • Konnicą staramy się nie trafić do Grupy Pikinierów.
  • magów i kapłanów trzymamy pod ochroną silnych jednostek.
  • Pod koniec gry masowo czarujemy potwory od maga.